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国产网络游戏不能满足于 三板斧 _张书乐_新浪博客
文章来源:   发布时间:2010-03-02 02:00:16
日前,巨人网络宣布的2009年第2季度财报显示,公司净营收较上一季度降低了2.5%,变态传奇合击sf,较往年同期降落了27.9%.有新闻称,伟人网络目前的收益重要仍来自老产品《征途》,后期推出的《巨人》、《体育帝国》等盈利才能严重匮乏.而为了补救产品断档带来的问题,伟人网络只好持续在《征途》上做文章,通过推出怀旧版、时光版,并一再下降收费,吸引老玩家,但收效甚微.而这种炒冷饭的现象同样也呈现在了国内另一网游巨头隆重的身上,8月28日,隆重推出了怀旧版《传奇回来》,号称"无好汉、原汁原味",但玩家广泛以为这款新游戏贸易化颜色过浓,只要买装备就可以升级,并终极引发了很多玩家在游戏里堵塞各座"城市"和通道的"堵门事件".
在看待伟人和隆重的产品怀旧举动中,玩家报以了冷漠或抵牾情感,体现出了玩家对于网游厂商热衷于炒冷饭而缺少创新精力的扫兴之情.不少网游业内人士表现,这些恰正是中国网络游戏产业目前的问题所在,而过于急躁和玩家日益增加的游戏乐趣需求这一抵触将会集中爆发地体现.
"淘金热"繁殖"三板斧"
据易观国际近期宣布的《2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,今年第2季度中国网络游戏市场收入达61.79亿元,环比增加达12.1%.表面上看,网游市场在金融风暴中表示出了良好的发展态势,使得外界对全部行业的未来走势有着极大的信念.然而,正如金山副总裁、金山游戏CEO邹涛所说:"网游是个暴利行业,很多厂商都趋之若鹜.但全部行业比拟急躁,所以,大投进、大作品呈现得比拟少."
事实也是如此,国产网络游戏产业广泛缺少创新的热忱.这部分是由于网络游戏市场过于火爆,吸引了众多投资者进进其中,从而形成了短线生产、短期牟利的发展格式.更由于这种投机主义的蔓延,在游戏研发和运营上,国产网游集中体现出了"短、平、快"的"三板斧",婚后丈夫却贪恋婚前多情游戏_鸿雁_新浪博客;战术.
所谓短,就是研发周期短.时下一些新兴的网游公司,一登场,就抛出3至5款游戏,比如某游戏公司就打算在今年一口吻推出数款网游,目前,其中两款已经上线推广,速度之快让人不得不对其产品的品德有所担忧.
所谓平,则是国产网游特点平平.最典范的就是前不久被收购的成都梦工厂.不少业内人士以为,其近期推出的《圣斗士OL》,很大水平上不过是在一个2D游戏引擎的基本上包上了一层日本经典动漫《圣斗士》的外壳,游戏整体质量依旧停留在5年前的水准,也因此被不少玩家戏称为山寨版《圣斗士》.事实上,从国内网游市场整体观之,相似的现象还有很多,《传奇》足够经典,但它的"仿造品"却数目众多:《热血传奇》、《浩方传奇》、《传奇双龙》……让玩家颇感审美疲劳;《劲舞团》火爆之时,就立即出现出一大量面目类似、名目不同的音乐、舞蹈类网游跟风,而且其研发和运营公司之中不乏众多国内一线网游企业.难怪有业内人士感慨:目前的国产原创网游跟风,多少还停留在拿来主义的阶段,缺乏本土的气质.
所谓快,则是运营求快,一切以快速赚钱为核心.很多网游公司,在游戏研发上以系列产品为主,同一个游戏引擎放置在其不同时代推出的不同游戏产品上,"换个包装就开端卖"已经成为业内诸多急功近利的网游企业的通病,由于研发本钱低,游戏公司对于产品的性命周期也未作过多斟酌,新游戏一推出,立即采取涸泽而渔的方法来吸金.
然而由于目前国内网游产业仍处于高增加阶段,因此这样"短平快"的三板斧做法固然在不断耗费原创网游的信用和元气,却也能坚持着良好的盈利趋势.但居安思危,在兴盛之时不注意营造健康可连续发展的市场气氛,一旦决堤,或涌现大幅度波动,那这一切弊端都将彻底浮现.
网游创新需翻越三座"大山"
假如说原创网游研发和运营的弊病集中体现在"三板斧"上,那么人才不足、耐烦不足和文化不足则是制约国产网游出精品的三座"大山".
人才是生产网游精品的基本."我们的人才招聘流程非常严厉,其中一个原则,就是应聘者必需是游戏玩家.我们也允许以找到世界上最好的程序员,但假如他不是游戏玩家,对游戏没有热忱,我们也不会聘请他."多年来,《魔兽世界》的开发公司暴雪娱乐一直保持这样的用人观念.据懂得,研发《魔兽世界》的团队成员,清一色来自美国各个网络游戏中最顶尖的玩家,暴雪娱乐甚至不惜开出高额薪酬,将美国最顶级的十几个《魔兽世界》公会会长网罗至旗下.在他们看来,只有最顶尖的游戏高手才知道玩家最须要什么,游戏最须要什么.
反观中国网游厂商,招募职员时,大多只器重技巧才能,仅盼望所招纳员工能够成为其游戏研发流水线上的一颗螺丝钉,而不是一台新的动员机,会不会玩游戏无关紧要.与美国游戏公会玩家参与游戏创作的境遇相反的是,国内较出名的游戏公会的顶级玩家,大多也只是扮演玩家的角色.于是,一方面游戏厂商隔三岔五喊人才缺少;另一方面,却不知道自己毕竟须要怎样的人才?这就使得国产网游产品在设计之初,就多少脱离了玩家的需求.
耐烦不足是导致国产网游精品"难产"的要害.众所周知,最适合一个人玩的视觉游戏 l 《槽边往事》---比特海日志,暴雪娱乐在游戏出品方面是出了名的跳票之王,甚至连他们自己都不知道新款游戏什么时候才干上线,并且为了游戏品德不惜多次"壮士断腕",废弃已投进了大笔资金研发多年的游戏产品.当然,也正是这种保持,缔造了"暴雪出品、必属精品"的业界佳话.反观中国网游业中,往往产品还没出炉,就早已宣扬得红红火火,恨不得十天半个月就研发出一款游戏,赶紧上市圈钱.很多公司甚至采取人海战术,推出一大堆产品,抱着"总有一款合适你"的心态进行游戏研发.于是,热血传奇私服发布站,金山用6年时光研发的《剑侠情缘网络版3》成了"稀罕物";而象网易那样,为了更好地满足玩家体验,多次"回炉"重造《天下贰》的举措,更是破天荒的行动了.
国产网游精品匮乏,另一个核心问题还在于文化不足."在新的发展周期中,众多玩家在游戏中开端具有自己的主意,他们对游戏背后文化价值观的认同度是一款游戏能否胜利的决议性因素."赛迪参谋互联网产业研讨中心咨询师谭斌以为,目前国内网游市场竞争的焦点已经过之前的游戏流利性、画面壮丽水平等技巧层面上升到对社会构造、经济运行规律的懂得,以及游戏中所体现的文化系统、道德价值观竞争.假如没有自己的文化系统支持,那么民族网游的生存空间将被"魔兽"这样的西方游戏所带来的西方文化价值观冲击得越发狭隘.
没有精品,单靠快速生产大批品德不高的游戏新品来抢滩市场,在中国网络游戏发展的第十个年头后,全部网游业呈现了这样的怪现状??产业有了,品牌依旧缺位.玩家依旧如数家珍般地对《魔兽世界》、《传奇》等国外游戏难以忘记,却很难说得出自己到底爱好哪款国产网游.也许是由于太多了,玩不过来.(原载于《中国文化报》,搜狐游戏《天龙八部》4月4日终极内测 开放注册不删档,作者张书乐转载请注明出处和作者)
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